山梨旅行 〜しまりんを求めて〜
お久しぶりです。スラムです。
今年は秋を感じる間も無く夏の暑さから冬の寒さになってしまいますが、そんな秋をみなさまはどのようにお過ごしでしょうか。
カードゲームのcsでしょうか?
アニソンのライブでしょうか?
私は山梨に行きました。
1.全ての始まり
10月の土曜日に突然LINEの通知
A「お疲れ様です。
結構前に山梨遊びにいくか〜と言ってたやつ、11月の○日〜○日曜で考えてまして如何でしょうか
Bと計画練ってて、Dも誘い中」
脳死僕「参加希望!!!」
以上。おわり。
当時脳死だった僕にそれ以上の言葉は不要だった。
Aが大のゆるキャン△好きで聖地巡礼がしたいという話があるのと温泉に入ったりなどの旅行もしたいという話
ざっくり概要としては
新幹線で名古屋→レンタカーで山梨→聖地巡礼スポット巡り→フルーツがおいしくいただける所に行く→ホテル→本栖湖行く→帰る
みたいな流れらしい。もちろん行く。
参加はA,B,Cと僕の大学の遊戯王サークル同期4人のプチ旅行になります。
(Dは不参加でした)
2.本編
「朝7時に新大阪から新幹線乗って行こうぜ」
そんな約束をしてたのに諸事情で家に泊めてる方某こーきと26時まで遊戯王。アホかな?
翌朝ギリギリ起床してギリギリの電車に乗って新大阪へ
そして7:00発の新幹線。眠い。
さらに愚かなことに新幹線内で世間話をべちゃくちゃ45分間、名古屋に到着。
レンタカーを借りて名古屋から出発
途中富士山が見てテンション爆上がり。
山梨の某駅に到着すると、漫画で見たことある風景
正確にはその手前のベンチで座ってる姿だったりするけど何故か川の写真しか撮ってなかった愚か者ですこんにちは。
お昼ご飯は山梨に1つしかないらしい湯葉ラーメン
思った3倍美味しかったです。
湯葉のふわとろと豆乳ベース?のスープが美味しくてきつねの甘さがアクセントになって良い体験を感じました。
家で作ろうとは微塵も思えないし作れないと思うけど。
そして駐車場や土産屋にはそれとなくゆるキャン△アピールの数々
成人男性4人が自動販売機に対してスマホを構える奇妙な光景がそこにはあった。
みんなそうなるよね。わかる。
みのぶまんじゅう
65円とお手軽価格から繰り出されるシンプルに美味しいまんじゅうは満足できる
Aさんはお土産ではなくいま食べる用に2個も買ってたり。
僕もそうすればよかったと少し後悔
ゆるキャン△のモチーフとなった学校
Aさん大興奮
流石に中に入れないけど雰囲気は感じることができた
ここでAは天に召されるが如く大満足なご様子。
良かったなぁ😭
個人的には希望の像のポーズに少しツボってたり
ボディビルダーにはないポージングだなと思いました🙄
フルーツ公園
フルーツが食べられるとの事でウッキウキの僕
パフェがあったのでパフェ頼んだら目の前でイチゴ切ってくれてた。非常においしかったです💕
みんな考えることはおなじだった。
他にも色んな食用植物が育てられてて果実酒も豊富だったけど帰りに持って帰るのが嫌すぎて断念😥
追記:ここ神様になった日に使われたところみたいでした
温泉卵揚げが温泉付近にあるとの事で車で行く事に
美味しすぎて2個食べちゃった♡
そんなこんなで明るい街がどんどん暗くなってくる
夜が暗くなり街が綺麗だった
晩御飯にほうとうを食べて体が温まりました☺️
温泉がホテル近くのところでゆったりできたけど、浅かったから少し大変だった😥
宿にて温泉で結構巡りすぎて果実ゼリー酒1本でダウン😇
どんだけザコやねん
〜2日目〜
朝から本栖湖へドライブ🚗
10時ぐらいか着いて綺麗だったけど、雲で富士山見えず😭
サイト近くまで行ったけど楽しそうだった
富士山は曇ってるけど雨は降ってないから少し見えたか「吉」ってかんじ
ちょっとエモく撮れたAとBとC
まかいの牧場
帰り道にまかいの牧場というところがあるそうだったので寄ってみる事に
牧場特有のジェラート、美味しくない訳がなく^〜
牧場で食べるジンギスカンは罪悪感のマッチアップで食べたくなった
でも入り口には意味深に見つめる牛さんが…
いやごめんやん。
富士宮やきそばアンテナショップ
山梨から南に降る際に富士宮に行けそうだったからアンテナショップに寄る事に
おでん
静岡のはんぺんと言えば黒はんぺんというのを聞いていて食べたくなって注文。
普通のはんぺん食べないからわからないけど普通においしかった。
魚粉めちゃかけて辛子めちゃ付けたら美味すぎる…!!
ダイコンがめちゃめちゃ出汁が染みててうますぎる
でもここは普通のおでんとおなじじゃね?って思ったけど、出汁も魚粉もあるわ。ごめん。
富士宮焼きそば
塩とソースのハーフ&ハーフ
そこまで大阪のやつとの違いは感じなかったけど、麺の柔らかさと魚粉の有無が違うのかな?って感じ
入り口にはこんな看板があって作り方自体が違った、ごめん。
お土産ショップに御くじ餅なるものの説明があって読んでみることに
"健康と幸せを願う食物"として愛されています。
いまそれを一番求めてる人(火災被害者)が家にいるのでお土産に購入
近くにお寺があったので参拝
おみくじ大好き魔神なので購入したらこれ。
人生小吉ばっかりや^〜
三保松原
帰り道の途中に静岡の有名スポット(魚市場?)があるそうで寄ってみることに。
辺り一面に広がる海は素敵やなってメンヘラモードみたいな事考えると無限に時間が過ぎてしまいそうだった。
海鮮は大体閉まってたから良いもの食べれず、残念😂
名古屋
運転を変わったりして続いたレンタカーの旅は終わり、名古屋でご飯を食べて新幹線に乗る事に
きしめん味噌カツ丼手羽先天むすの名古屋ラッシュ美味しかった🥰
3.エピローグ
家に帰って紙ヒこーきに御みくじ餅をあげたら喜ばれました。
今年の正月に引いたおみくじは凶だったそうで多少ランクアップしたけど、失物は確かにしゃーないよな。😂
読んでいただきありがとうございました
また何かの拍子でブログを書く予定なのでその時もよろしくお願いします。
特価199円の最強カードについて言いたいことを言うだけ【VG_Dスタン】
お疲れ様です。スラムです。
遊戯王の7月制限改訂が発表された一方、僕は人知れずヴァンガードにはまっていました。
そのきっかけがこのカード「重力の支配者 バロウマグネス」
1.出会い
このカードはデッキのエースカードであるのにも関わらず、ショーケースにて特価で199円で販売されていました。
青眼デッキの青眼の白龍ポジションのカードが199円、おかしくね?
テキストを簡単に説明すると、下準備が大変だけど一定以上の条件を達成すると
①1ドロー
②打点と与える点数が増える
③自分と相手のユニットがすべて除去され、自分だけアタッカーが増える
が順に適応されます。
2.新しいヴァンガードDスタンダード
新しいヴァンガードはグレード3にライドして次のターン以降に本気を出すデッキが多い印象
その例がマグノリアとブルース
一方はペルソナライド前提でもう一方はグレード3になっている状態でターンを迎えて本領が発揮されるというコンセプト
そのカードが存在する事で導き出されるDスタンのゲーム性は"先行有利"や"先に強い条件を整えた方が勝つ"です。
その上でもう一度バロウマグネスのテキストを確認しましょう
条件さえ満たしてしまえばグレード3にライドしたターンにフルパワーが出力できる可能性があります。
フルパワーへの条件は「ライドライン以外で9枚ソウルチャージする」です。
………………
「これソウルチャージすることに全力を尽くしたら先攻後攻関係なくね????」
という発想に至りました。
そこからは過激派活動は止まらなくなり、ソウルチャージ枚数が多い順にカードを採用し、マリガンではソウルチャージ2と書かれていないカードは全部戻し死ぬ気でソウルチャージ2をするカードを引きに行くプレイングを決行します。
その結果ソウルチャージ15枚の達成率は9割程に安定し、そこから15枚達成した時の勝率は8割(超がお互いドライブでめくってない試合のみ)はあると思います。
次からは勝率ちゃんと数えます
3.最後に
ここまで読んでいただきありがとうございました。
今回は新しいヴァンガードに関して、バロウマグネスのスペックに関して思うことを書き綴りました。
デッキの構築、基本的な立ち回りや各対面への立ち回りは気が向けば書きます。
バロウマグネス使っているよーって人は意見ください。
切実に待っています。
以上。
【答え合わせ】詰めデュエル:サイバー・ドラゴン
お疲れ様です。スラムです。
5/10の日付が変わりそうな時間帯に詰めデュエルを考えました。
概要は、「金満で謙虚な壺」を発動した後のワンキルルートです。
条件:相手LP8400,手札と伏せはなく、相手の場には守備表示の「未界域のツチノコ」と「未界域のジャッカロープ」のみ
まずは初手から。
(右下は「金満で謙虚な壺」でめくれるカードです)
①「金満で謙虚な壺」で「機械複製術」を加えます。
※この発動後相手が受けるすべてのダメージが半分になります。
②「サイバー・ドラゴン・コア」の効果により、「エマージェンシー・サイバー」もしくは「サイバー・リペア・プラント」を手札に加えます。
今回は「エマージェンシー・サイバー」を加えました。
※①と②は順不同です
③「サイバー・ドラゴン・コア」を対象に「機械複製術」を発動し、デッキから「サイバー・ドラゴン」を2体特殊召喚します。
④「サイバー・ドラゴン・コア」を素材に「転生炎獣アルミラージ」をリンク召喚します。
⑤「サイバー・ドラゴン」2体で「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」をエクシーズ召喚します。
⑥「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」のモンスター効果で墓地の「サイバー・ドラゴン」を特殊召喚します。
⑦「転生炎獣アルミラージ」と「サイバー・ドラゴン」を素材に「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」をリンク召喚します。
⑧「エマージェンシー・サイバー」により「サイバー・ドラゴン・ネクステア」を手札に加えます。
⑨「灰流うらら」をコストに「サイバー・ドラゴン・ネクステア」の効果を発動し、自身を特殊召喚します。
⑩「サイバー・ドラゴン・ネクステア」の効果で墓地の「サイバー・ドラゴン」を特殊召喚します。
※この効果の発動後機械族以外のモンスターを特殊召喚できません。
⑪「サイバー・ドラゴン・ネクステア」と「サイバー・ドラゴン」を素材に「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」をリンク召喚します。
⑫「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」の②効果でデッキから「オーバーロード・フュージョン」を墓地に送り、墓地の「サイバー・ドラゴン・ネクステア」と「サイバー・ドラゴン」を除外し「キメラテック・ランページ・ドラゴン」を融合召喚します。
⑬「キメラテック・ランページ・ドラゴン」のモンスター効果により、デッキから光属性機械族である「サイバー・ドラゴン・コア」と「サイバー・ドラゴン・ヘルツ」を墓地に送り、「キメラテック・ランページ・ドラゴン」の攻撃回数を3回に増やします。
※答えに関係はありませんがヘルツで回収効果も使えます。
⑭バトルフェイズに入り、「捕食植物ヴェルテ・アナコンダ」で「未界域のツチノコ」を攻撃します。
⑮「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」の効果で「キメラテック・ランページ・ドラゴン」の攻撃力を2100ポイントアップします。
(この効果を使用した後、「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」によって発生する戦闘ダメージのみ0になります)
⑯効果を使用した「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」で「未界域のジャッカロープ」を攻撃します。
⑰「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の効果で「サイバー・ドラゴン」の名前になっている「サイバー・ドラゴン・ズィーガー」を除外し、「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の攻撃力を2100ポイントアップします。
この状態で残る攻撃は、
「サイバー・ドラゴン・ノヴァ」の4200ダメージ
「キメラテック・ランページ・ドラゴン」の4200ダメージの3回攻撃になるので、
(4200+4200+4200+4200)÷2=8400となり、
相手のライフがちょうど吹き飛びます。
好評でしたら詰めデュエルを考えていきますので、
RTとかいいねとかコメントして頂けますとモチベになります。
以上。お疲れ様でした。
プルトガリオ杯 1/30 の対戦レポ
本日のデッキはメカヲタから案を丸パクリした宗教型十二獣デッキ。
アーゼウス展開を神で保証する様なイメージで動かしてます。
1戦目:不戦勝
和室で座布団に正座して足が痺れ時々立ったりしながら禰󠄀豆子のお尻をパクパクしてたら終わり。
さとぱんさんがトロイメアケルベロスの相互リンク効果でネフィリムからアクセスを守ってたけど戦闘破壊処理してなくて少し笑った
2戦目:恐竜スクラップ(メカヲタ) ××-🎲負
1本目
じゃんけん負けて閲覧してたらバスターブレード装備のエヴォルカイザードルカユニオンキャリア、マスカレーナ、オーバーゴアトロス、スクラップワイバーン
手札には獣しかおらず当然返せず負け。
2本目
天璣、通告、通告、デスサイズ、強制脱出
ライトニングストームとか羽箒が嫌なのでセットするのは通告×2とデスサイズのみ。
天璣からモルモラットラビーナ落としでラビーナによるモルモラット回収するルートを選択しドランシア3伏せ&手札は強制脱出とモルモラットてターンを返す
メカヲタ「ライトニングストーム、バック破壊」
僕「デスサイズ発動、通りますか?」
「デスサイズok」
「精神操作、対象ドランシア」
僕「ドランシア自害します😭(まあデスサイズあるしなんとかなれば耐える…)」
メカヲタ「ミセラサウルスからアルゴザウルス出して手札のベビケラ割ります」
は???
「アルコン手札から素出しします」
は????
「アルコン、プチラノ、オヴィラプター、アルゴ、スクラップラプターでターン返します」
(山にAFが居ない神智引く)
僕「モルモラット召喚🥺方合落としてタイグリスワイルドボウまで(方合の種類稼ぎにタイグリスを使いました)」
「アルコンでプチラノ破壊してワイルドボウ裏にしてプチラノでパンクラ特殊します」
パンクラ
パンク……
パンクラトプス…!?!?
心を落ち着かせて強制脱出と神智をセットしたところパンクラで神智を撃ち抜かれ、とりあえず打点3500あるアルコンを破壊。
その後はトロイメアで強制脱出を使わされ、ゴアトロスとリンクモンスターで残りのライフを刈り取られる…
許さんぞメカヲタ………
3戦目:メガリス(相生マンさん) ○○-🎲勝
1本目じゃんけん勝って手札を見る
え?勝ちじゃね??こんな引きある???
ヴァイパーは手札に残してラビーナでコングドランシアを重ね方合をセットしターンエンド
「マンジュ召喚、効果で祝誕をサーチ」
明らかにメガリスなのでドロールを使用すると相手はバトルで攻撃してきたので方合でラムを素材に入れ反射ダメージを稼ぐ事に
そのままエンドフェイズだったのでマンジュを破壊し墓地に十二獣モンスターを作成
次のターンはそのままプレイヤーに攻撃して6素材アーゼウスを作成してこのターン引いた通告をセットしてターンを返す
このターンでヴァイパーを出してもライブが取れないため次のターンに温存
「キャンドール効果で宿誕見せ、タリスマンドラでサーチします」
僕「ドロール使います」
お相手から「終わった…」を頂きました
なんぼあってもいいですからね。
キャンドールタリスマンドラ1伏せでしたのでアンフォームドケアのためアーゼウスをラムラビーナを吐いて発動
相手のライフが5400だったので次のターンにヴァイパー召喚、ハマコンライカ重ねてラムを蘇生タイグリスでラビーナを素材に入れてちょうど5400ボディで勝ち。
2本目、当然後手を渡される
(なんやこれこんなことある???)
ゲールドグラスタートの為1発目にドロールを当ててターンをもらうも灰流うららをドローするので神智に全てを託しターンを返す
次のターンもゲールドグラでサーチした後にまたドロールを発動
1マッチ内に4回もドロールを投げた犯罪者にランクアップ☆
ライフが2000しかないこともあり、儀式召喚して壁を作るためにメガリスベトールを起動しゲールドグラを素材にメカリスフールを儀式召喚
このフールを潰せば盤面がなくなる為回収効果に通告を使い場を消す
その後祝誕を慌ててプレイしていたので慌てて警告を合わせるも墓地から回収効果合わせてメガリスオフィエルが場に出る
ドロールによりサーチができない為守備力2500の壁が爆誕、シンプルにゲロい…
次のドローが天璣だった為モルモラットで方合落として6素材アーゼウスを形成
儀式召喚を行なってある程度盤面が作られたらアーゼウスを使い、また盤面を作られてはアーゼウスで崩壊させて(具体的な内容は忘れた)動ける手札がなくなり勝ち。
4戦目:シャドール(はくあさん) ○×et○ 🎲×
1本目ゲールドグラスタートでアプカローネを落としルークをサーチしヘッジホッグを捨てる
まさかのドロールが噛み合いヘッジホッグの効果を無効化
ついでに3000払ってウインドペガサスも落とされて2伏せでターンが帰ってくる
残りの手札がラムと神罠×2サイクロンだった為サイクロンでルークを抜きに行ってからラムを出すべきがまさかのラム召喚後に発動したルークをサイクロンで破壊すると…
「ウインドペガサスでラムをデッキに戻します」
ぁ
あ
忘れてた…
伏せて終わり。
でも次のターンにアーゼウスが通り後はゴリ押しして勝ち(具体的な部分は忘れた)
2本目も同じくゲールドグラスタート
全てを通してたらライフが2000になりルーク+ウィンドペガサスの妨害、盤面はセットされたシャドールビーストとアルミラージ
手札がサイクロンラムサラブレードモルモラット方合といった手札
サラブレードでラムを捨てると天璣を引く
Gが飛んできたので大量素材アーゼウスを諦め自壊出来るドランシアを考え、サラブレードに直接ドランシアを重ね天璣でヴァイパーを手札に加える
後々ここでドランシアじゃなくてワイルドボウを出すだけで勝ててた事に気づき後悔するもバトルでシャドールビーストを除外しながら貫通ダメージを与える方針へ
ビーストで2ドロー1捨てで捨てられたのは妖精伝姫-シラユキ
終わった…
Gで展開したくな勝った為方合をセットしてターンを返す
次のターンにシラユキが墓地から湧いてきてドランシア伏せられて、シャドール展開が通りルークで永遠の延命をされ負け。
3本目は神智狙いで先行を選択
ここで手札を見て考えていたらetに入る。
天璣からサラブレードをサーチをしてドランシア出して警告神智セットでおわり
ドローフェイズ神智はうららで流されてモンスター1伏せリバース2伏せで終わり
そのまま天璣合わせて1700ダメージを与え4素材アーゼウス
シャドールネフィリム(リンク)の召喚成功時にアーゼウスを撃つも蘇生された瞬間にもう1回発動し忘れて相手がぶんぶん回すもシラユキの蘇生コストが足りずにライフ守りきり勝ち。
プレミが多かったものの何とかなったのですごく冷や汗が出てました💦
かなりざつーな内容ですが本日のプルガトリオcsはこんな感じでした
また機会があれば対戦レポ書きますので宜しくね!
コード・トーカーの種類に関して
こんちゃ、スラムです。
現在関西地区の遊戯王非公認CSで入賞されているコード・トーカーの種類に関して簡単にお伝えします。
本記事の内容は各軸がどのようなコンセプトをどのような構築で構成されているかという比較を中心に分析します。
1.展開型コード・トーカー
1-1デッキコンセプト
1-2参考レシピ
1-3参考記事
2.罠型(誘発型)コード・トーカー
2-1デッキコンセプト
2-2参考レシピ
2-3参考記事
3.転生炎獣入りコード・トーカー
3-1デッキコンセプト
3-2参考レシピ
4.転生炎獣タッチコード・トーカー
4-1デッキコンセプト
4-2参考レシピ
1.展開型コード・トーカー
1-1 デッキコンセプト
- エクストラリンク+イヴリースorガッチリ@イグニスター効果を付与したアストラムを成立する事に特化。
サイバースといえばこれ!という方が多い印象の比較的王道構築で、他のデッキでは実現出来ない盤面構成能力とエクストラリンクによるルールによるリンク召喚封じが魅力です。
1-2参考レシピ
参考レシピ オオニシ (@soospsp)
上記は8/10のみりんCSにて使用したレシピです。
掲載許可を頂きありがとうございます!
特徴としては
- 1枚積みのサイバース族が多く採用されています。
「コーデックにより展開に必要なカードをサーチ」を繰り返す事で大量展開する構築になっています。
その為光・闇・炎・風・地の各属性のカードが2種類以上採用され、少しでも手数をコーデックから伸ばす構築になります。
- 墓穴、抹殺といった指名者がフル投入されている点。
展開デッキが一番苦手とする増殖するGに対するメタとして、また一度展開しきってしまえば次のターンにどの誘発をもらっても基本的に大丈夫な為展開するターンに構築を全振りされています。
動きに関する部分は参考記事にあるオオニシさんのブログにてわかりやすく紹介しているので、是非読んでください!
(後述するカードも含め基礎的なことも紹介しています)
1-3参考記事
現環境における【コードトーカー(EXリンクする方)】の重要視する展開や立ち回りなど
http://cloudian.hatenablog.com/entry/2020/08/26/212405
【2020年 コード・トーカー】デッキの回し方、相性が良いカードがわかる解説記事
https://gachi-matome.com/p-yg-s-code-talker/
2.罠型(誘発型)コード・トーカー
2-1 デッキコンセプト
先行1ターン目の展開をトランスコード・トーカー+デコード・トーカー・ヒートソウル+サイバネットコンフリクトで終了し、ヒートソウルによる合計2ドローで手札誘発を引き相手ターンの妨害を行う。
- ターンが帰ってきたら3000打点上昇したアクセスコード+トランスコード・トーカー(相互リンク状態)による攻撃でワンキルを目指す。
このアーキタイプは2020年4月頃より頭角を現したデッキタイプで、まぐろ(@mgr_junkdoppel)さんが入賞してから使用者が増えた印象です。
筆者もデッキコンセプトを聞き組んだ次第ですが、手札誘発を転生炎獣アルミラージに変換することで展開に繋がることもありかなり事故が少ない先行展開&ワンキルが可能という点が非常に魅力に感じました。
あと王宮の勅命をめちゃくちゃ簡単に引けます。(ボソッ
2-2参考レシピ
参考レシピ まぐろ (@mgr_junkdoppel)
上記は8/23のプルガトリオ杯Day2にて使用したレシピです。
掲載許可を頂きありがとうございます!
特徴としては
- 召喚権を使用し初動になるレディデバッカー、サイバースガジェットより手札からリンクできるマイクロコーダー、コードジェネレーターのようなカードの枚数が多く積まれている事
召喚権被りによる展開事故を最小限に削減し、手札からリンクするカードを多く採用することで、最終盤面まで安定して展開出来るor手札誘発など大量妨害ができる状態にしています。
- 手札誘発モンスターが11枚、後手を取っても無限泡影を含め14枚の妨害カードが採用されている
コンセプトの項目でも触れましたが、手札誘発モンスターもアルミラージに変換することで初動になりうる為他のデッキに比べ初動にギリギリカウントしてもOKなのでこれだけ採用されても大丈夫だったりします。
参考になるかわかりませんが、筆者の過去構築も掲載します。
8/10のみりんcsに使用した構築になるため、死者蘇生がなかったりまぐろさんが行き着いたサイバースガジェットやレディデバッカーを減らしていません。
それでも結構やれる構築だと思いますので参考になれば幸いです。
3-3参考記事
罠型コードトーカーについて(まぐっしーブログはやめで)
https://magurooru.hatenablog.com/entry/2020/07/13/103139
3.転生炎獣入りコード・トーカー
3-1 デッキコンセプト
コード・トーカーの構築内に転生炎獣特有のリソースを構えたサンライトウルフ展開を目指す事が出来る構築になります。
ターンを渡す形がヒートソウルがいなくてもサンライトウルフ+サラマングレイト・レイジの妨害を作る事が出来ながら、手札誘発で妨害し返しのターンはコード・トーカーの動きでワンキルする事が出来ます。
転生炎獣のギミックが好きな方や安定してリソースを構える事が好きな方にはおススメです。
※筆者は転生炎獣を上手に使えない為、回せません。
3-2 参考レシピ
参考レシピ さもっしー (@YPduelist)
上記は9/5のガロスcsにて使用したレシピです。
掲載許可を頂きありがとうございます!
特徴としては
- 転生炎獣のギミックが多めに採用されている点
基本的にはヒートソウルを出してターンエンドするのですが、全てを諦めたサンライトウルフ展開により転生炎獣特有の妨害や後続確保の動きが可能になります。
ミーア以外は普通の転生炎獣に入るカードですので、転生炎獣ギミックをコンパクトに収めているという見方もできます。
(ミラージュスタリオはやむを得なく抜いたそうです)
- コード・ラジエーターの採用
本人曰く、超雷を簡単に処理できる手札リンクの為採用したとの事です。
サンライトウルフ展開を行うこと自体が異質とも言えるので、構築の特徴は一つ目が大部分になります。
4.転生炎獣タッチコード・トーカー
4-1 デッキコンセプト
転生炎獣を採用する事で、多少展開を阻害されてもワンキル出来る展開力を得ました。
簡単な事例として、モンスター召喚時にドラグマバニッシュメントでモンスターを破壊されると、基本的にそれ以上の展開が出来ませんが、召喚したモンスターが転生炎獣モンスターならガゼルが起動でき、炎陣でミーアをサーチしssする事も可能です。
罠型ですと死者蘇生と斬鬼シグマでしか対応出来ませんが、対応札が多くなるだけでも話が変わります。
あとフォクシー(ギミック内カード)でスキルドレインを破壊出来るのも個人的に評価が高いです。
4-2参考レシピ
参考レシピ スラム(筆者) (@Grandslam_card)
上記は9/5のガロスcsにて使用したレシピです。
構築の特徴として、
- 通常の罠型よりも手札誘発カードが少なく転生炎獣モンスターを採用している。
罠型の構築は基本的にヒートソウルで引くカードを強くする為に構築を手札誘発に寄せているケースが多いですが、その枠を少し削り転生炎獣ギミックにすることで、純粋に初動が増え、後手まくりやキルターンの展開を強くする為です。
(ぶっちゃけトランス+ヒートソウルの前盤面は簡単に崩され、さらなる展開が出来ず負けることが多かったため)
- 罠型に比べ無限泡影とサイバースガジェッがない
妨害貫通は一滴に依存し、サイバースガジェットのような2体分以上の枠を転生炎獣ギミックに寄せました。
その為、ミドラーシュやアーゼウスは大変キツイです。
気合で一滴を引いてください。
- エクストラだけ見ると、罠型の方が近い構築になる。
展開パターンを罠型と同じ動きにしたいという理由で、自分が一番ストレスの感じにくい構築にしています。
以上、筆者が現在CS環境で確認しているコード・トーカーのデッキタイプになります。
気になった構築があれば是非試してはどうでしょうか。
それではまた、どこかで会えたら。
【結果報告】はっちグランドcs
ブログではお久しぶりです。スラムです。
10月になり真竜はドラゴニックDを乱用し、たくさんの超雷が出てくる環境になった気がします。
そんな環境に持ち込んだのはマドルチェです。
構築についてはまた別に記事書きます。
(あまり考察する部分はないですけど)
閑話休題。結果報告します。
1戦目 オルターガイスト 先 ○××
1本目は盤面作って勝ち。
2本目は盤面作られて負け。
3本目、負け先取ったら手札がオールグリーン
オワオワリ。
ちなみにお相手はベスト32にランクインしてました。おめでとうございます㊗️
2戦目 Spyral 後○×○
1本目お相手が超事故ってた。
3本目あとお相手がグラスフレの効果を適切に理解してなかったので、ドローンで山いじりされてヘリックス出てきたタイミングでプディンセスとジーニアスを山に返して外させました。
罠がめくれました。
運勝ち😓
(3本目ワンフォーワンスタートジーニアスでドローン召喚処理後に月の書でジーニアス伏せさせてたので、ビックレッドによる更なる展開も防ぐことができました)
3戦目 オルフェゴール 先○××
先手取れて1本目はイージーゲーム(なおプレミはした模様)
2本目ブンブン丸されました。
3本目にロンギで相手の展開を防ぎGつっぱで8000飛ばす打点を用意しました。
その時相手は手札のカードをメイン終了時に発動を宣言、、、
なすすべもなく崩れる盤面、、
しかし僕もニビルを引いていたので返しでニビルを使いました。
相手が伏せカードをめくる
負けました。
(3本目お相手がニビル出す前の状況が素材1ディンギルスと確定クリマクスと未確定伏せ1で次のターンニビルを確実に通したかったのでディンギルスと見えてるクリマクスを飛ばしましたが、見えてない方は素引きクリマクスでした。あとニビル通ったとしても叢雲が落ちてたので結局負けてました。お相手が強かったです。完敗)
4戦目 サンドラ 先○×○
3本全て初動を引いており安定して動けていたのが強かった。
1本目は金満、エンジェリー、うらら、ツイツイ、シャトーというゴリラハンド。
ごり押して勝ち。
2本目はメッセン、スール、スール、マジョレーヌ、ロンギヌス
動きが途中でカットされたら負けの手札、
負けました。
3本目はスール、金満、大捕物、G、ヴェーラー
展開通って超妨害して勝ち。
5戦目 転生 先○×○
お相手のスピニーとジャガーを無限に山に返して終わり。このマッチングを待ってた。
リブート引けてたらもっと楽だったかもしれない。
6戦目 サンドラ 後×○×
1本目普通に負け。
2本目初見殺し展開勝ち
3本目相手超事故ってて玉以外サンドラ無し。調子乗って展開したらニビルもらってました
アニマでトークン取られて手札はガンマドライバー。トップエンジェリー
エンジェリー効果にG打たれてガンマドライバー降臨。
しかしランク4マドルチェは作ることができないため展開できず。
ホーットケーキスタートかヴァレルソードがあれば勝ってました。
クソほど悔しいです。。。
マドルチェ使って初めてこんなにヴァレルソードがあればなってなりました。。。
7戦目 虚無。(不戦勝)
というわけで戦績は4-3、実際は3-3、最終順位は71位でした〜!
悔いは残るものの、今年が最後なのでなにも文句はありません。
対戦してくださった6名の方々、運営の皆様アーティストブースの皆様本当にありがとうございました。
そろそろマドルチェのレシピについてのお話もしますので、良かったら見てください。
ではまた✋